문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헬가(영원한 7일의 도시) (문단 편집) === 궁극기 : 악덕 반항아 === ||<:>[[파일:헬가 4스킬.png|width=60]]|| {{{+1 '''악덕 반항아'''}}} || {{{#!wiki style="background-color: #3c4655; margin: 0 auto; border-radius: 4px; display:inline-block; color :#fff; ; padding: 2px"" 쿨 다운}}}[br]22.0초 || ||<-3><#3a3a3a,#000>|| || '''Lv. 3''' ||<-2>헬가가 검은 늑대와 흰 늑대의 힘을 사용해 주변 모든 적에게 {{{#d2691e 161의 마법피해}}}{{{#purple,#ff7ffe (최대 생명력의 9%)}}}를 준다. 검은 늑대와 흰 늑대의 힘을 무기에 주입하고 10초 지속한다. 이 기간에 검은 늑대와 흰 늑대의 힘이 교대로 주변 적을 공격한다. 공격할 때마다 최초 공격의 40%의 마법피해를 준다. 흰 늑대의 힘은 0.1초 기절을 추가한다. 검은 늑대의 힘은 공격할 때마다 헬가의 생명력을 최대 생명력의 3% 회복한다.|| || '''Lv. 4''' ||<-2>헬가가 검은 늑대와 흰 늑대의 힘을 사용해 주변 모든 적에게 [include(틀:영원한 7일의 도시/대미지, 컬러=, 내용=185의 마법피해)]{{{#purple,#ff7ffe (최대 생명력의 9%)}}}를 준다. 검은 늑대와 흰 늑대의 힘을 무기에 주입하고 10초 지속한다. 이 기간에 검은 늑대와 흰 늑대의 힘이 교대로 주변 적을 공격한다. 공격할 때마다 최초 공격의 40%의 마법피해를 준다. 흰 늑대의 힘은 0.1초 기절을 추가한다. 검은 늑대의 힘은 공격할 때마다 헬가의 생명력을 최대 생명력의 3% 회복한다.|| || '''각성''' ||<-2>헬가가 검은 늑대와 흰 늑대의 힘을 사용해 주변 모든 적에게 [include(틀:영원한 7일의 도시/대미지, 컬러=, 내용=369의 마법피해)]{{{#purple,#ff7ffe (최대 생명력의}}} {{{#!html 18%}}}{{{#purple,#ff7ffe )}}}를 준다. 검은 늑대와 흰 늑대의 힘을 무기에 주입하고 10초 지속한다. [include(틀:영원한 7일의 도시/대미지, 내용=이 기간에 검은 늑대와 흰 늑대의 공격속도와 이동속도가 30% 증가하며)] 검은 늑대와 흰 늑대의 힘이 교대로 주변 적을 공격한다. 공격할 때마다 최초 공격의 40%의 마법피해를 준다. 흰 늑대의 힘은 0.1초 기절을 추가한다. 검은 늑대의 힘은 공격할 때마다 헬가의 생명력을 최대 생명력의 3% 회복한다.|| 헬가의 핵심 회복기. 스킬 시전시 범위 내 모든 적에게 광역피해를 1번 주고, 이후 헬가의 어깨 위에 흰 늑대와 검은 늑대의 형상이 생겨 지속적으로 범위내의 적에게 피해를 준다. 두 형상의 공격은 최대 3명을 동시에 공격하며, 공격 대상을 기준으로 원형 범위에 피해를 주고, 이 범위의 크기는 공격 대상에 따라 다르다. 공격 대상을 포함한 범위 내의 모든 적에게 동일한 피해를 주며, 이 피해는 중복될 수 있다.[* 가령 적 3명이 서로 가까이 붙어있을 경우(피격범위 원 3개의 교집합 부분), 형상의 피해는 각각에게 최대 3회의 피해를 줄 수 있다.] 두 형상은 0.5초마다 교대로 공격하며, 흰 늑대의 형상은 피해+기절을, 검은 늑대의 형상은 피해+회복을 적용시킨다. 첫번째 피해를 줌과 동시에 흰 늑대의 형상이 먼저 생겨나면서 피해를 주기 시작하고(두 피해가 거의 동시에 들어간다), 0.5초 후에 검은 늑대의 형상이 나오면서 피해를 준다. 첫 피해를 줄 때 첫 기절이 걸리므로 스킬 끊을 때 참고하자. 이 스킬을 끝까지 적중시킬 경우 체력을 최소 30%에서 최대 80%이상[* 고가호+에덴의 사과+명상4세트]채울 수 있다. 다만 지속피해를 적중시키지 못하면 회복효과도 적용되지 않으므로 궁 범위 내 적이 없을 경우 체력을 정상적으로 회복할 수 없으니 주의. 지속적인 기절이 붙어있지만 기절시간이 짧아 일반적인 행동(일반공격, 즉발스킬 등)은 방해할 수 없는 대신 용맹[* 매 1초 이상의 제어(기절, 도발, 동결, 공포)를 받을 시 용맹 버프 1중첩 획득, 피해면역 5% 증가, 최대 5중첩 가능. 최대 중첩일 시 제어면역 상태가 된다, 15초]이나 몽마[* 물리, 마법방어 100% 증가. 5초 내 동일한 제어 디버프를 3초 동안 받을 시, 다음 5초 내 해당효과 면역]의 제어면역 특성을 피해갈 수 있다. 표기상 쿨타임은 20초지만 1스킬처럼 지속 시간이 끝난 후부터 쿨타임이 돌기 때문에 실질적 쿨타임은 30초이다. 각성 후 광역 및 지속피해의 계수가 증가하고, 궁극기 지속 중 전장에 존재하는 늑대들의 공격, 이동속도가 30% 증가한다. 궁극기로 생기는 형상은 늑대가 아닌 별도의 개체이기 때문에 공격속도의 영향을 받지 않고, 늑대의 공/이속 증가로는 탱킹에 거의 도움이 안되기 때문에[* 검은 늑대의 공격속도 증가로 인해 패시브 회복량 기대치가 올라가긴 하지만 애초에 패시브 회복량 자체가 워낙 부실한지라...] 사실상 쓸모없는 각성.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기